《CORPSCUP?》〜総まとめ〜
2004年3月10日 MTG 某友人 S 氏の力を借りて、なんとか《CORPSCUP?》の優勝者インタビューをUPすることができました。
S 氏に感謝。
その模様は こちらでご覧ください、と。(左下のヤツね)
http://www.ptc-com.jp/~tasuku15/
で、ですよ、もうね結構いろんな暴言を繰り返している感じがいかんなく現れていて個人的にこんなんで大丈夫かと、苦情のレスにおびえてたり・・。
でも、楽しかったし楽しんでもらえたかなぁ《CORPSCUP?》
今大会は普段はA−ZEROの大会に出場しない方に結構参加していただいて、A−ZEROでガンガン大会に出場している方々にとってもいろんな方との対戦ができてそれなりに楽しんでもらえたのでは。
あと、ワタクシも初めてお目にかかる新参者の方もいらっしゃいまして、また諸事情により参加できなかったようですが、これまた新参者の方が大会予約をしていたようなので、これからそういった方々が続々とトーナメントに参加して大会を盛り上げていってくれたらと考えております。
以前も言ったかと思いますが、《CORPSCUP》ってはっきり言ってワタクシが主催なので、とりあえずお店(FB長田店)の利益とかを(ワタクシが)考えなくてもいいので、結構商品も出しやすいというメリットもありますし、あともともと公認とかでもなく結構カジュアルな大会雰囲気があるので、そういった今まで大会にあまり参加していないような方にも気軽に参加してもらえるのかなぁ、と。
個人的にはもっと小中学生に大会に参加してもらいたいなぁと言うのが強いんですがね。
(そのうちマジで初心者講習会とかしようかな・・)
とにかく、この大会の目的と言うのが
?いろんなところで幅広く大会をしよう
?いろんな年代の方に気軽に参加して楽しんでもらおう
?もっとFB長田店でのMTG人口を増やそう
といったものなので、その辺はしっかり達成できたか、と。
特に?は深刻な問題ですからね・・。
※FB長田店ではMTG人口<<<<<ガンダムウォ−人口 というのが現状
こうやって定期的に大会を開催することで小中学生が
「コレ、なんの大会??MTGっておもしろいの??」
と興味を持っていただけたら大成功だと思います。
さらに、ここから県内の強豪たちを次々と倒していくような兵が生まれた日にはバンバンザイですな。
話はかなり逸れてしまいましたが,《CORPSCUP?》はおかげさまで大成功することができました。
今大会に参加していただいた皆様おつかれさまでした<(_ _)>
次の《CORPSCUP?》が開催されることがありましたらぜひともまたご参加ください。
今度は、【もり】さんや【kojimas】さんにもぜひご参加していただきたいなぁ、と<(_ _)>
S 氏に感謝。
その模様は こちらでご覧ください、と。(左下のヤツね)
http://www.ptc-com.jp/~tasuku15/
で、ですよ、もうね結構いろんな暴言を繰り返している感じがいかんなく現れていて個人的にこんなんで大丈夫かと、苦情のレスにおびえてたり・・。
でも、楽しかったし楽しんでもらえたかなぁ《CORPSCUP?》
今大会は普段はA−ZEROの大会に出場しない方に結構参加していただいて、A−ZEROでガンガン大会に出場している方々にとってもいろんな方との対戦ができてそれなりに楽しんでもらえたのでは。
あと、ワタクシも初めてお目にかかる新参者の方もいらっしゃいまして、また諸事情により参加できなかったようですが、これまた新参者の方が大会予約をしていたようなので、これからそういった方々が続々とトーナメントに参加して大会を盛り上げていってくれたらと考えております。
以前も言ったかと思いますが、《CORPSCUP》ってはっきり言ってワタクシが主催なので、とりあえずお店(FB長田店)の利益とかを(ワタクシが)考えなくてもいいので、結構商品も出しやすいというメリットもありますし、あともともと公認とかでもなく結構カジュアルな大会雰囲気があるので、そういった今まで大会にあまり参加していないような方にも気軽に参加してもらえるのかなぁ、と。
個人的にはもっと小中学生に大会に参加してもらいたいなぁと言うのが強いんですがね。
(そのうちマジで初心者講習会とかしようかな・・)
とにかく、この大会の目的と言うのが
?いろんなところで幅広く大会をしよう
?いろんな年代の方に気軽に参加して楽しんでもらおう
?もっとFB長田店でのMTG人口を増やそう
といったものなので、その辺はしっかり達成できたか、と。
特に?は深刻な問題ですからね・・。
※FB長田店ではMTG人口<<<<<ガンダムウォ−人口 というのが現状
こうやって定期的に大会を開催することで小中学生が
「コレ、なんの大会??MTGっておもしろいの??」
と興味を持っていただけたら大成功だと思います。
さらに、ここから県内の強豪たちを次々と倒していくような兵が生まれた日にはバンバンザイですな。
話はかなり逸れてしまいましたが,《CORPSCUP?》はおかげさまで大成功することができました。
今大会に参加していただいた皆様おつかれさまでした<(_ _)>
次の《CORPSCUP?》が開催されることがありましたらぜひともまたご参加ください。
今度は、【もり】さんや【kojimas】さんにもぜひご参加していただきたいなぁ、と<(_ _)>
CORPSCUP?のウラ話〜優勝デッキについて〜
2004年3月8日 MTG たまにはMTGのことについてしっかりと書かねば、と言うことで昨日行われた《CORPSCUP?》で優勝した
オナガ@TeamONAGA総帥氏の使った《グレ神話》について書いてみようか、と。
デッキレシピはこちら
メイン(60)
4 《大焼炉/Great Furnace》
4 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
3 《空僻地/Glimmervoid》
1 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》DS
4 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》DS
4 《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria》
4 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
4 《金属ガエル/Frogmite》
4 《爆片破/Shrapnel Blast》
4 《溶接の壺/Welding Jar》
4 《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
4 《電結の働き手/Arcbound Worker》DS
4 《頭蓋骨絞め/Skullclamp》DS
4 《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》DS
サイド(15)
2 《爆破/Detonate》
3 《燻し/Smother》
3 《粉砕/Shatter》
3 《恐怖/Terror》
4 《ひっかき爪/Scrabbling Claws》
まぁ、一見わりと普通の《グレ神話》っぽい感じがすると思うのですが、このデッキ実は
よく見ると青が入っていないんです。
よく見ると《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria》も入っていないんです。
よくもまぁこんなデッキで勝てたなぁ、と今更になって思うのですが、
安定 < 爆発力
を追求した結果こうなりました。
優勝者曰く、《爆片破》&《電結の荒廃者》&《大霊堂の信奉者》の3つがそろった試合はほぼ負けないとのこと。
実際に1ターン目に《大霊堂の信奉者》が場に出てくるとそれだけで相手はかなりシビアになるでしょうし、どんどんと湧き出てくる親和クリーチャーにも迂闊に手が出せなくなったりします。
何より、《頭蓋骨絞め》の導入+《電結の荒廃者》の誕生によりこちらのクリーチャーを墓地に送りながらカードを引くと同時に相手にダメージを与えることができるのは本当に強いの一言。
さらに《爆片破》がメインで4枚投入されていることで、安定して毎試合1枚以上手札に入れることが期待でき、このデッキの更なる爆発力を演出しています。
今回のこのデッキの反省点としては《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria》はやはり2〜3枚は入れるべきだったと言うことです。
やはりこれがあるのとないのとではクリーチャー戦にかなりの影響を及ぼすだけでなく、《残響する衰微》や《蔓延》などの−2/−2の修正も回避できるからです。
あと、このカードは親和の動きをスムーズにしてくれる効果も兼ね備えているので(基本的に0マナで場にでるので)、《マイアの処罰者》を楽に場に出すことが可能となります。
実際今大会でプレイヤーの後ろから見ていて、結構手札で《マイアの処罰者》が留まっているのを見ていたので、そのあたりも今後の改善点のひとつか、と。
(アーティフィカルランド以外のランドの投入による影響も考慮)
県内では赤青神話がはやっているようですが、ワタクシの個人的な考えでは神話から“黒(具体的に言うと《大霊堂の信奉者》)”は抜けません。
神話がやられて一番イヤなこと、アーティファクト除去されてもとりあえず相手のライフを1点削れるのは自然とこちら側を勝利へ近づけてくれることであり、また《神の怒り》や《アクローマの復讐》などに対しても、とりあえずただ1対Xをするのはイヤですし。
一応、ワタクシも以前より青の入ったバージョンの《グレ神話》も作成していたので、ついでにそちらの方についても触れておこうか、と。
殴り屋的《グレ神話》青Ver.
メイン(60)
4 《教議会の座席/Seat of the Synod》
4 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
3 《空僻地/Glimmervoid》
1 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》DS
4 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》DS
3 《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria》
3 《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria》
4 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
3 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
4 《金属ガエル/Frogmite》
4 《溶接の壺/Welding Jar》
4 《電結の働き手/Arcbound Worker》DS
4 《頭蓋骨絞め/Skullclamp》DS
4 《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》DS
4 《物読み/Thoughtcast》
3 《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》
サイド(15)
3 《恐怖/Terror》
3 《ひっかき爪/Scrabbling Claws》
3 《無効/Annul》
2 《残響する真実/Echoing Truth》
4 《権威の確立/Assert Authority》
サイドはメタによっていろいろと変化させる予定なのでかなり適当ですが、とりあえずこんな感じ。
安定ならやっぱりこっちかなぁとも思うのですがいかがでしょうか??
(両方試して見てオナガ氏には赤Ver.の方がしっくりくるようなのでそちらでの出場にしたわけですが・・)
この辺はその人に合うカードを入れるのが一番よいのかなぁと。
誰でもこれくらいのことは考えればわかる(?)ようなことですが、たまにはこれくらい書いておかないとなぁと思い、長々と書いてみました。
この日記を読んだ方からなにか反響がきたら幸いです<(_ _)>
-----------------------------------------------------------------
とりあえず、優勝者には勝利者インタビュー:「殴り屋@CORPS。のLet’s to “ぎゃざ”(仮)」を致しましたので、近日中にHPにて掲載いたします。
・・・でも、コレって載せない方がよいのではと言うような内容なのが心配w@▽@w
オナガ@TeamONAGA総帥氏の使った《グレ神話》について書いてみようか、と。
デッキレシピはこちら
メイン(60)
4 《大焼炉/Great Furnace》
4 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
3 《空僻地/Glimmervoid》
1 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》DS
4 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》DS
4 《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria》
4 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
4 《金属ガエル/Frogmite》
4 《爆片破/Shrapnel Blast》
4 《溶接の壺/Welding Jar》
4 《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
4 《電結の働き手/Arcbound Worker》DS
4 《頭蓋骨絞め/Skullclamp》DS
4 《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》DS
サイド(15)
2 《爆破/Detonate》
3 《燻し/Smother》
3 《粉砕/Shatter》
3 《恐怖/Terror》
4 《ひっかき爪/Scrabbling Claws》
まぁ、一見わりと普通の《グレ神話》っぽい感じがすると思うのですが、このデッキ実は
よく見ると青が入っていないんです。
よく見ると《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria》も入っていないんです。
よくもまぁこんなデッキで勝てたなぁ、と今更になって思うのですが、
安定 < 爆発力
を追求した結果こうなりました。
優勝者曰く、《爆片破》&《電結の荒廃者》&《大霊堂の信奉者》の3つがそろった試合はほぼ負けないとのこと。
実際に1ターン目に《大霊堂の信奉者》が場に出てくるとそれだけで相手はかなりシビアになるでしょうし、どんどんと湧き出てくる親和クリーチャーにも迂闊に手が出せなくなったりします。
何より、《頭蓋骨絞め》の導入+《電結の荒廃者》の誕生によりこちらのクリーチャーを墓地に送りながらカードを引くと同時に相手にダメージを与えることができるのは本当に強いの一言。
さらに《爆片破》がメインで4枚投入されていることで、安定して毎試合1枚以上手札に入れることが期待でき、このデッキの更なる爆発力を演出しています。
今回のこのデッキの反省点としては《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria》はやはり2〜3枚は入れるべきだったと言うことです。
やはりこれがあるのとないのとではクリーチャー戦にかなりの影響を及ぼすだけでなく、《残響する衰微》や《蔓延》などの−2/−2の修正も回避できるからです。
あと、このカードは親和の動きをスムーズにしてくれる効果も兼ね備えているので(基本的に0マナで場にでるので)、《マイアの処罰者》を楽に場に出すことが可能となります。
実際今大会でプレイヤーの後ろから見ていて、結構手札で《マイアの処罰者》が留まっているのを見ていたので、そのあたりも今後の改善点のひとつか、と。
(アーティフィカルランド以外のランドの投入による影響も考慮)
県内では赤青神話がはやっているようですが、ワタクシの個人的な考えでは神話から“黒(具体的に言うと《大霊堂の信奉者》)”は抜けません。
神話がやられて一番イヤなこと、アーティファクト除去されてもとりあえず相手のライフを1点削れるのは自然とこちら側を勝利へ近づけてくれることであり、また《神の怒り》や《アクローマの復讐》などに対しても、とりあえずただ1対Xをするのはイヤですし。
一応、ワタクシも以前より青の入ったバージョンの《グレ神話》も作成していたので、ついでにそちらの方についても触れておこうか、と。
殴り屋的《グレ神話》青Ver.
メイン(60)
4 《教議会の座席/Seat of the Synod》
4 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
3 《空僻地/Glimmervoid》
1 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》DS
4 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》DS
3 《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria》
3 《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria》
4 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
3 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
4 《金属ガエル/Frogmite》
4 《溶接の壺/Welding Jar》
4 《電結の働き手/Arcbound Worker》DS
4 《頭蓋骨絞め/Skullclamp》DS
4 《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》DS
4 《物読み/Thoughtcast》
3 《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》
サイド(15)
3 《恐怖/Terror》
3 《ひっかき爪/Scrabbling Claws》
3 《無効/Annul》
2 《残響する真実/Echoing Truth》
4 《権威の確立/Assert Authority》
サイドはメタによっていろいろと変化させる予定なのでかなり適当ですが、とりあえずこんな感じ。
安定ならやっぱりこっちかなぁとも思うのですがいかがでしょうか??
(両方試して見てオナガ氏には赤Ver.の方がしっくりくるようなのでそちらでの出場にしたわけですが・・)
この辺はその人に合うカードを入れるのが一番よいのかなぁと。
誰でもこれくらいのことは考えればわかる(?)ようなことですが、たまにはこれくらい書いておかないとなぁと思い、長々と書いてみました。
この日記を読んだ方からなにか反響がきたら幸いです<(_ _)>
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とりあえず、優勝者には勝利者インタビュー:「殴り屋@CORPS。のLet’s to “ぎゃざ”(仮)」を致しましたので、近日中にHPにて掲載いたします。
・・・でも、コレって載せない方がよいのではと言うような内容なのが心配w@▽@w
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CORPS CUP ? 無事終了
2004年3月7日 MTG まず始めに、多くの皆さんに参加していただきまして誠にありがとうございます<(_ _)>
本日無事に大会を開催・終了することができて非常に主催側としては“恩”の一言につきる、と。
で、大会を振り返って見るとなんとワタクシの友人であるオナガ@TeamONAGA総帥が持ち前のマジゴットなヒキを遺憾なく発揮しての優勝。
彼大学生なんですがね、卒業前に見事優勝してしまうというサクセスストーリーを実現させてしまったわけですよ^^;
あとあと冷静になって考えてみると、主催者がワタクシでしかもTeamONAGAのデッキはすべてワタクシが手がけたもので、それで優勝がそのTeamONAGA・・。
もぅね、絵に描いたようなヤラせっぷり^^;
いぇいぇ、ちゃんと公平にジャッジはしましたし、対戦の組み分けもほかの人が見ているところで行いましたので、まったくのヤラせなどないのですが・・。
それにしてもヤツのヒキの強さにはマジ鳥肌が立ちますw@▽@w
あれはきっと天性のものですなぁ。
こう言っては大変失礼な話なのですが、正直MTGを楽しんでもらってそれで勝ち越せたらバンザイくらいの気持ちだったと思うんですよ、TeamONAGAの面々は。
で、大会を始めてみたら1回戦でUK@UKリーダー、3回戦ではリーダー@HAMA研・ラスト5回戦ではHPLさんと言う県内の黄金聖闘士をバッサリと斬っていく姿が目に移るわけですよ。
もぅね、アンタは立派な神衣聖闘士ですよ。
ワタクシも割とヒキの強いほうではないかと思ってはいるのですが、ライブラリーのトップが8枚目の手札のように扱えるアナタにはかなわない、もう総帥様ですよ。
で、今後TeamONAGAはどうなるんですかね??
これを機会に自称“コンボデッキをこよなく愛するカジュアルプレイヤー集団”から立派なトーナメントプレイヤーになったりするんですかね??
ワタクシ的には友人がもっとトーナメントの大会に出場してくれたらまた新たな楽しみが生まれますし、何より競技プレイヤー人口が増えるのはよいことだと思っていますので、ぜひともそうしていただきたい。
むしろヤレ、と。
もう、ワタクシを好きなように使っていいですから。
もう、ワタクシあなたたち専属のデッキメーカーでいいですから。
てか、総帥ってこの日記見てるんですかね??
見ていると思って書きますが、21日のHAMA祭はチームシールドですよ、総帥。
------------------------------------------------------------------
とりあえず《CORPSCUP?》の大会結果を即UPいたしましたのでよろしければ一度ご閲覧してみてはいかがでしょうか、と<(_ _)>
http://www.ptc-com.jp/~tasuku15/
本日無事に大会を開催・終了することができて非常に主催側としては“恩”の一言につきる、と。
で、大会を振り返って見るとなんとワタクシの友人であるオナガ@TeamONAGA総帥が持ち前のマジゴットなヒキを遺憾なく発揮しての優勝。
彼大学生なんですがね、卒業前に見事優勝してしまうというサクセスストーリーを実現させてしまったわけですよ^^;
あとあと冷静になって考えてみると、主催者がワタクシでしかもTeamONAGAのデッキはすべてワタクシが手がけたもので、それで優勝がそのTeamONAGA・・。
もぅね、絵に描いたようなヤラせっぷり^^;
いぇいぇ、ちゃんと公平にジャッジはしましたし、対戦の組み分けもほかの人が見ているところで行いましたので、まったくのヤラせなどないのですが・・。
それにしてもヤツのヒキの強さにはマジ鳥肌が立ちますw@▽@w
あれはきっと天性のものですなぁ。
こう言っては大変失礼な話なのですが、正直MTGを楽しんでもらってそれで勝ち越せたらバンザイくらいの気持ちだったと思うんですよ、TeamONAGAの面々は。
で、大会を始めてみたら1回戦でUK@UKリーダー、3回戦ではリーダー@HAMA研・ラスト5回戦ではHPLさんと言う県内の黄金聖闘士をバッサリと斬っていく姿が目に移るわけですよ。
もぅね、アンタは立派な神衣聖闘士ですよ。
ワタクシも割とヒキの強いほうではないかと思ってはいるのですが、ライブラリーのトップが8枚目の手札のように扱えるアナタにはかなわない、もう総帥様ですよ。
で、今後TeamONAGAはどうなるんですかね??
これを機会に自称“コンボデッキをこよなく愛するカジュアルプレイヤー集団”から立派なトーナメントプレイヤーになったりするんですかね??
ワタクシ的には友人がもっとトーナメントの大会に出場してくれたらまた新たな楽しみが生まれますし、何より競技プレイヤー人口が増えるのはよいことだと思っていますので、ぜひともそうしていただきたい。
むしろヤレ、と。
もう、ワタクシを好きなように使っていいですから。
もう、ワタクシあなたたち専属のデッキメーカーでいいですから。
てか、総帥ってこの日記見てるんですかね??
見ていると思って書きますが、21日のHAMA祭はチームシールドですよ、総帥。
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とりあえず《CORPSCUP?》の大会結果を即UPいたしましたのでよろしければ一度ご閲覧してみてはいかがでしょうか、と<(_ _)>
http://www.ptc-com.jp/~tasuku15/
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なにとぞよろしく<(_ _)>
2004年3月5日 MTG 週末に行われる《CORPS CUP ?》の参加者が規定人数に足りるかとかなり不安です。
なにとぞよろしく<(_ _)>
ということで、今回の《CORPS CUP ?》に向けていろいろと下準備を行っていたので、表向き日記が更新されてなかったり、HPの相変わらず滞っていたりと体たらくぶりをいかんなく発揮。
とりあえず、CORPS(+TeamONAGA)のデッキはほぼ完成したので、私としてはひとまず安心、と。
で、FB長田店さんの粋な(?)計らいにより20→24名に参加人数が増えましたo(^▽^)0
当日は何人参加するのかなぁ・・。
とりあえずIsland Walker Unlimited Edition さんを見習って翌日には大会結果をHP内でUPできるようにがんばりたいなぁ、と。
なにとぞよろしく<(_ _)>
ということで、今回の《CORPS CUP ?》に向けていろいろと下準備を行っていたので、表向き日記が更新されてなかったり、HPの相変わらず滞っていたりと体たらくぶりをいかんなく発揮。
とりあえず、CORPS(+TeamONAGA)のデッキはほぼ完成したので、私としてはひとまず安心、と。
で、FB長田店さんの粋な(?)計らいにより20→24名に参加人数が増えましたo(^▽^)0
当日は何人参加するのかなぁ・・。
とりあえずIsland Walker Unlimited Edition さんを見習って翌日には大会結果をHP内でUPできるようにがんばりたいなぁ、と。
アテネオリンピック最終予選 vs レバノン
2004年3月3日 スポーツ 〜予想〜
日本 1 vs 0 レバノン
いろいろと詳細とか書きたいのですが、時間と気力に余裕が無いので・・。
明日にでも結果を見て追記を書きたいなぁ、と。
----------------------------------------------------------------
追記。
〜結果〜
日本 4 vs 0 レバノン
おめ。てか、やっとのことで勝ってくれました^^;
個人的なことが度重なり、はっきり言って前半の途中からハーフタイムまでしか見ていないのですが、(見た限りでは)右サイドの石川がかなりいい動きをしていたなぁ、と。
あと、今回も点は取れなかったけど平山の存在感は相手にとっては脅威、こちらにとっては大変助かるものだなぁ、と。
どうやら後半はベンチに下がったようですが、相手のDFを2〜3人ひきつける動きをしていたおかげで、その下の松井やサイドの森崎・石川がかなり余裕のある動きができたのでそういった意味では、前半の平山はそんなに悪くはなかったような・・。
まぁ、後半代わって出場した高松が得点したことで平山に対する評価が下がったようにも見えるんですが、前半にあれだけポストプレーに貢献していたからこそ、後半のサイド攻撃からの高松の得点などにもつながっていったのではないかと思うわけですよ。
でも、正直ワタクシは自分で点の取れないFWはキライなんですけどねw@▽@w
で、問題は次のUAE戦ですよ。
ここで勝たないとマジきついです。
引き分けでもきついです。
なんか楽しみになってきたなぁ。
これで日本が負けたりすると暴動とか起きたりしないですかね(笑)
まぁ、闘莉王がアフォなオーバーラップをしなければ何とかなると思うのですが・・。
(個人的なMVPはMFの今野だったり・・)
日本 1 vs 0 レバノン
いろいろと詳細とか書きたいのですが、時間と気力に余裕が無いので・・。
明日にでも結果を見て追記を書きたいなぁ、と。
----------------------------------------------------------------
追記。
〜結果〜
日本 4 vs 0 レバノン
おめ。てか、やっとのことで勝ってくれました^^;
個人的なことが度重なり、はっきり言って前半の途中からハーフタイムまでしか見ていないのですが、(見た限りでは)右サイドの石川がかなりいい動きをしていたなぁ、と。
あと、今回も点は取れなかったけど平山の存在感は相手にとっては脅威、こちらにとっては大変助かるものだなぁ、と。
どうやら後半はベンチに下がったようですが、相手のDFを2〜3人ひきつける動きをしていたおかげで、その下の松井やサイドの森崎・石川がかなり余裕のある動きができたのでそういった意味では、前半の平山はそんなに悪くはなかったような・・。
まぁ、後半代わって出場した高松が得点したことで平山に対する評価が下がったようにも見えるんですが、前半にあれだけポストプレーに貢献していたからこそ、後半のサイド攻撃からの高松の得点などにもつながっていったのではないかと思うわけですよ。
でも、正直ワタクシは自分で点の取れないFWはキライなんですけどねw@▽@w
で、問題は次のUAE戦ですよ。
ここで勝たないとマジきついです。
引き分けでもきついです。
なんか楽しみになってきたなぁ。
これで日本が負けたりすると暴動とか起きたりしないですかね(笑)
まぁ、闘莉王がアフォなオーバーラップをしなければ何とかなると思うのですが・・。
(個人的なMVPはMFの今野だったり・・)
《CORPS CUP ?》に向けてたりないものは・・・
2004年3月1日 MTG あか@CORPSさん受験おつ&復帰おめo(^▽^)0
てなわけで、カナリ久しぶりにあか@CORPSさんに呼び出しをくらい、A−ZEROでMTGを致しました。
で、早速復帰記念大会(ウソ)である《CORPS CUP ?》に向けてデッキを作ろうと言うことになり、いろいろとデッキを構築→破壊→再構築の繰り返し・・。
結局、コレと言った形ができないままに終わったのですが、実はワタクシ他にも同大会用のデッキをあと3個作らないといけないんですよねw@▽@w
ん〜、どうしようか・・・と。
一応、「こんなヤツを使いたい!」って言うのを聞いてはいるもののそれらの条件を全て満たすのに必要なものは・・・
《永遠のドラゴン/Etarnal Dragon》×12枚
・・・無理ッスm(_ _)m
でも、全力をかけてデッキは作らせてもらいます。
だからとりあえず大会はヨロシク。
打倒 Anonymityを合言葉に殴り屋の陰謀渦巻く輩が大会をよりおもしろく・・・させてくれるといいなぁ。
とりあえず、全員超メタ外デッキでの出場とか、全員が神話&親和にだけは負けないデッキでの出場とかでやってもおもしろいかも・・。
もしくは全員ウルザトロンとかねw@▽@w
大会の成功を祈りつつ、ちゃんと人数集まりますように・・と<(_ _)>
てなわけで、カナリ久しぶりにあか@CORPSさんに呼び出しをくらい、A−ZEROでMTGを致しました。
で、早速復帰記念大会(ウソ)である《CORPS CUP ?》に向けてデッキを作ろうと言うことになり、いろいろとデッキを構築→破壊→再構築の繰り返し・・。
結局、コレと言った形ができないままに終わったのですが、実はワタクシ他にも同大会用のデッキをあと3個作らないといけないんですよねw@▽@w
ん〜、どうしようか・・・と。
一応、「こんなヤツを使いたい!」って言うのを聞いてはいるもののそれらの条件を全て満たすのに必要なものは・・・
《永遠のドラゴン/Etarnal Dragon》×12枚
・・・無理ッスm(_ _)m
でも、全力をかけてデッキは作らせてもらいます。
だからとりあえず大会はヨロシク。
打倒 Anonymityを合言葉に殴り屋の陰謀渦巻く輩が大会をよりおもしろく・・・させてくれるといいなぁ。
とりあえず、全員超メタ外デッキでの出場とか、全員が神話&親和にだけは負けないデッキでの出場とかでやってもおもしろいかも・・。
もしくは全員ウルザトロンとかねw@▽@w
大会の成功を祈りつつ、ちゃんと人数集まりますように・・と<(_ _)>
アテネオリンピック最終予選 vs バーレーン
2004年3月1日 スポーツ UAEラウンド 1回戦 vs バーレーン
〜予想〜
日本 1 vs 1 バーレーン
前半25分に平山のポストから松井がゴールを割り先制する。
しかし、後半残り10分のところで途中出場の相手選手に闘莉王がPA内でファウルをしてしまいPKで点を取られる。
そのままドローで終了。
殴り屋的予想はこんな感じかなぁ、と。
果たして今日はどんな試合になるのか、楽しみです(^▽^)。
もちろん、追記アリです(明日になると思いますが)。
-----------------------------------------------------------------
てなわけで、追記です。
結果は 0 vs 0 のスコアレスドロー。
点が入りそうで入らないと言うなんとももどかしい試合でした。
ワタクシは1 vs 1と予想しましたが、おそらく勝つのは難しいだろうと言う予想から引き分けであろうと考えた点はぴったりと当てはまったわけで。
それにしても、相変わらず日本のサッカーは見ていて眠くなる試合だなぁ、と。
(スペインサッカーの見すぎでしょうか??)
なんかワタクシから見る限り、無理に攻め急いでいたような気がするのですが、気のせいでしょうか??
もっと最終ラインや中盤でのボールまわしを多用することで、相手の守備にスペースを空けることを狙ってみてもよかったのではないかと感じました。
無理にとは言いませんが、相手のサイドのスペースにボールを展開することばかりが目立っていて、正直そんな攻めばかりだと相手も実は守りやすかったりするんですよね。
基本的にボールをキープすることができるチームなんだから、もっと中盤でボールを動かして相手の守備範囲を広げるべきだったのではないでしょうか??
(言うだけなら簡単なことではあるのですが・・)
あと、闘莉王のオーバーラップですが、アレはやりすぎですよね??
もぅ、お願いだからもっとちゃんと最終ラインにいてくださいよ、と。
今野さんが必死にスペースをカバーしているからいいようなものをもっと上のレベルの相手ならその今野さんがいたスペースを確実に狙ってきますよ??
時折やるから効果的。でも、今回の闘莉王のは・・。
まぁ、なんであれアウェーの洗礼を浴びて次回の試合からまた頑張ってくれるだろう、と。
(誤審もいくつかあったしねぇ・・)
どうひいき目に見ても日本の方が総合的には上なので、今後の試合がたのしみですなぁ。
〜予想〜
日本 1 vs 1 バーレーン
前半25分に平山のポストから松井がゴールを割り先制する。
しかし、後半残り10分のところで途中出場の相手選手に闘莉王がPA内でファウルをしてしまいPKで点を取られる。
そのままドローで終了。
殴り屋的予想はこんな感じかなぁ、と。
果たして今日はどんな試合になるのか、楽しみです(^▽^)。
もちろん、追記アリです(明日になると思いますが)。
-----------------------------------------------------------------
てなわけで、追記です。
結果は 0 vs 0 のスコアレスドロー。
点が入りそうで入らないと言うなんとももどかしい試合でした。
ワタクシは1 vs 1と予想しましたが、おそらく勝つのは難しいだろうと言う予想から引き分けであろうと考えた点はぴったりと当てはまったわけで。
それにしても、相変わらず日本のサッカーは見ていて眠くなる試合だなぁ、と。
(スペインサッカーの見すぎでしょうか??)
なんかワタクシから見る限り、無理に攻め急いでいたような気がするのですが、気のせいでしょうか??
もっと最終ラインや中盤でのボールまわしを多用することで、相手の守備にスペースを空けることを狙ってみてもよかったのではないかと感じました。
無理にとは言いませんが、相手のサイドのスペースにボールを展開することばかりが目立っていて、正直そんな攻めばかりだと相手も実は守りやすかったりするんですよね。
基本的にボールをキープすることができるチームなんだから、もっと中盤でボールを動かして相手の守備範囲を広げるべきだったのではないでしょうか??
(言うだけなら簡単なことではあるのですが・・)
あと、闘莉王のオーバーラップですが、アレはやりすぎですよね??
もぅ、お願いだからもっとちゃんと最終ラインにいてくださいよ、と。
今野さんが必死にスペースをカバーしているからいいようなものをもっと上のレベルの相手ならその今野さんがいたスペースを確実に狙ってきますよ??
時折やるから効果的。でも、今回の闘莉王のは・・。
まぁ、なんであれアウェーの洗礼を浴びて次回の試合からまた頑張ってくれるだろう、と。
(誤審もいくつかあったしねぇ・・)
どうひいき目に見ても日本の方が総合的には上なので、今後の試合がたのしみですなぁ。
なにげない日常で気づかされたこと・・・
2004年3月1日 日常生活 今日の日記は知らない方は置いていく方向なので御了承ください<(_ _)>
今朝の出来事なんですが、ワタクシが通勤しているビルには他の会社も併設しておりまして、朝同じエレベーターに一緒に乗ることとかよくあることで・・。
で、今日の朝の出来事なんですが、他の会社の方(女性)と一緒のエレベーターに乗ったんです。
すると、やたら元気よくあいさつとかしてくれて^^;
心の中で
(オマエは小野○弓か!)
とか思いつつ、降りる階のボタンとか押してもらったりして、なんかやたらいい雰囲気の方だなぁ、と。
何気ない気遣いやあいさつでこんなに気持ちがよくなるものなんだなぁ、と。
で、なぜこんなことを書いたのかと言うと、昨日ラジオ番組が終わった後で、まぁ内部分裂(?)みたいな出来事があり収まりが効かない状態だったので・・。
本当にちょっとした気遣いがあれば何事も無かったのになぁ、と。
友人様同士のゴタゴタだったので余計そういうのが虚しく感じてしまったわけですよ。
自分の意見を最優先する人
自分の言った言葉に責任をもたない人
争いがイヤだからと自分の意見が言えない人
なにもできない自分にイラつく人
:
:
:
まぁ、いろんな人がいるから楽しいけど、ちょっとした気遣いができる人でありたいなぁとこの経験を教訓にしていけたら、と。
まぁ、ちなみにワタクシは
《あと先考えないで周りを巻き込む》
と言ったタチの悪いタイプなだけに、これからはちょっとは慎重に言動していこうか、と。
・・でも、この性格は簡単には直らないよなぁ・・m(_ _)m
今朝の出来事なんですが、ワタクシが通勤しているビルには他の会社も併設しておりまして、朝同じエレベーターに一緒に乗ることとかよくあることで・・。
で、今日の朝の出来事なんですが、他の会社の方(女性)と一緒のエレベーターに乗ったんです。
すると、やたら元気よくあいさつとかしてくれて^^;
心の中で
(オマエは小野○弓か!)
とか思いつつ、降りる階のボタンとか押してもらったりして、なんかやたらいい雰囲気の方だなぁ、と。
何気ない気遣いやあいさつでこんなに気持ちがよくなるものなんだなぁ、と。
で、なぜこんなことを書いたのかと言うと、昨日ラジオ番組が終わった後で、まぁ内部分裂(?)みたいな出来事があり収まりが効かない状態だったので・・。
本当にちょっとした気遣いがあれば何事も無かったのになぁ、と。
友人様同士のゴタゴタだったので余計そういうのが虚しく感じてしまったわけですよ。
自分の意見を最優先する人
自分の言った言葉に責任をもたない人
争いがイヤだからと自分の意見が言えない人
なにもできない自分にイラつく人
:
:
:
まぁ、いろんな人がいるから楽しいけど、ちょっとした気遣いができる人でありたいなぁとこの経験を教訓にしていけたら、と。
まぁ、ちなみにワタクシは
《あと先考えないで周りを巻き込む》
と言ったタチの悪いタイプなだけに、これからはちょっとは慎重に言動していこうか、と。
・・でも、この性格は簡単には直らないよなぁ・・m(_ _)m
沖縄初(?)の試みを・・・。
2004年2月29日 日常生活 え〜、今日はA−ZEROで公認の大会が行われ、もちろんワタクシも参加する予定でした、2日前までは<(_ _)>
えぇ、本日ワタクシは友人様方が行っているラジオ番組の収録(てか公開放送?)の足となるべく、本島最南端の市まではるばる行っておりました。
普段そういったところに立ち入ることの無いワタクシですので本日は実に貴重な体験をさせていただき、誘っていただいた友人様各位にマジ感謝<(_ _)>
てか、貴方たち凄過ギデスヨw@▽@w
ワタクシなんか、ただ関心しきりでした。
で、収録後のワタクシと某友人 S 氏との会話。
殴:「なんか自分たちで番組やってるってすごいよね〜。コレっていつまでやるの?」
S:「一応、3月いっぱいで終わる予定なんだけど、4月からはどうなるかはわからない」
殴:「へぇ〜、てかコレってどうやって枠とかもらうの?」
S:「ここの事務局の人とかにこういったものをやりたいんで枠ありませんかとか頼んだりして・・・」
殴:「ふむふむ、てかもぅ4月からの枠って全部決まったのかな??」
S:「それはわからないけど、もしあるんだったらお願いしたらもらえるんじゃない??」
殴:「・・・なるほど(ニヤリ)」
てなわけで、来月4月から(おそらく)沖縄県初の‘MTG’専門のラジオ番組・・
殴り屋@CORPS。の「Let’s to “ぎゃざ”(仮)」
が放送されます。
時間枠はFNMの終了時刻あたりを狙って金曜PM10:00〜11:00までの1時間(1時間もやっちゃいますょ)。
これなら、いち早く番組内でFNMの速報もできちゃう。
で、メインのコーナーは県内の強豪の皆さんを毎週ゲストにお迎えしていろいろとMTGについて語っていただくと言うものに。
コーナー名は“この人を斬れ(笑)”
他にも、リーダー山内@HAMA研さんやらいらいさんに川柳を読んでいただいたり、電話によるMTGクイズを行ったりと充実した内容をリスナーにお届け致します。
ちなみにラジオ局はおそらく糸○市のFMた○んよりはMTGプレイヤーの人口が多いであろうと予想される沖○市のFMちゃんぷ○ーでの放送になるか、と。
これなら、わりと多くのMTGプレイヤー及び殴り屋@CORPS。の友人各位にも聞いていただけること請け合い。
どうですかね??
何事もまずは経験と言うことで、ちょこっと真面目に考えてみようかなぁ、と。
でも、こういうのあったら結構おもしろいですよね??
まぁ、全くMTGを知らない人はオイテケボリになっていくのは目をつぶる方向になるのかなぁ。
えぇ、本日ワタクシは友人様方が行っているラジオ番組の収録(てか公開放送?)の足となるべく、本島最南端の市まではるばる行っておりました。
普段そういったところに立ち入ることの無いワタクシですので本日は実に貴重な体験をさせていただき、誘っていただいた友人様各位にマジ感謝<(_ _)>
てか、貴方たち凄過ギデスヨw@▽@w
ワタクシなんか、ただ関心しきりでした。
で、収録後のワタクシと某友人 S 氏との会話。
殴:「なんか自分たちで番組やってるってすごいよね〜。コレっていつまでやるの?」
S:「一応、3月いっぱいで終わる予定なんだけど、4月からはどうなるかはわからない」
殴:「へぇ〜、てかコレってどうやって枠とかもらうの?」
S:「ここの事務局の人とかにこういったものをやりたいんで枠ありませんかとか頼んだりして・・・」
殴:「ふむふむ、てかもぅ4月からの枠って全部決まったのかな??」
S:「それはわからないけど、もしあるんだったらお願いしたらもらえるんじゃない??」
殴:「・・・なるほど(ニヤリ)」
てなわけで、来月4月から(おそらく)沖縄県初の‘MTG’専門のラジオ番組・・
殴り屋@CORPS。の「Let’s to “ぎゃざ”(仮)」
が放送されます。
時間枠はFNMの終了時刻あたりを狙って金曜PM10:00〜11:00までの1時間(1時間もやっちゃいますょ)。
これなら、いち早く番組内でFNMの速報もできちゃう。
で、メインのコーナーは県内の強豪の皆さんを毎週ゲストにお迎えしていろいろとMTGについて語っていただくと言うものに。
コーナー名は“この人を斬れ(笑)”
他にも、リーダー山内@HAMA研さんやらいらいさんに川柳を読んでいただいたり、電話によるMTGクイズを行ったりと充実した内容をリスナーにお届け致します。
ちなみにラジオ局はおそらく糸○市のFMた○んよりはMTGプレイヤーの人口が多いであろうと予想される沖○市のFMちゃんぷ○ーでの放送になるか、と。
これなら、わりと多くのMTGプレイヤー及び殴り屋@CORPS。の友人各位にも聞いていただけること請け合い。
どうですかね??
何事もまずは経験と言うことで、ちょこっと真面目に考えてみようかなぁ、と。
でも、こういうのあったら結構おもしろいですよね??
まぁ、全くMTGを知らない人はオイテケボリになっていくのは目をつぶる方向になるのかなぁ。
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《聖なる場/Sacred Ground(8T)》はどこですか・・・と。
2004年2月28日 MTG 毎週の日課と課したFBミニトーナメントに今週も懲りずにやってまいりました。
明日にはA−ZEROで大会が、来週にはいよいよ第2回の《CORPS CUP》が行われるとあって多少人数が増えたりするのかと思ったのですが・・・6人^^;
まぁ、それでも初期《CORPS》のメンバーである皮下脂肪弁慶@CORPSさんがやっとフェイジングから戻ってきてくれたので、それはそれでうれしかったり・・。
で、本日は友人様からウルザランドを借りることができたので、プロキシー満載の我がウルザトロンが見事に本物のウルザトロンになったり。
ワタクシが今回使用したのは普通の緑赤タイプのトロンではなく、緑白タイプのトロン。
てかよく見たら似たようなデッキがso what...?に載ってるし(笑)
で、結果。
1回戦 HPL さん (死の雲デッキ)
いきなり相手が《死の雲》を核とするランデス(?)と知り、一気に雲行きが怪しくなったり・・。
そういえば、サイドに《聖なる場/Sacred Ground(8T)》って入れたっけ??
あれっ、どうやら忘れているみたいだなぁ(笑)
てか、マジ無理ですm(_ _)m ×○×
2回戦 ミッチィ さん (緑赤黒ランデス)
おぃおぃ、次はもっと普通にランデスかよぉ〜w@▽@w
お願いだからもう何もしないでくださいよ、と懇願するだけしとく。
まぁ、それで「はぃ、わかりました」と言うわけもなく・・。 ×○×
3回戦 や@CORPS見習い さん (死の雲デッキ)
だから、ナニユエ3回連続でランデスとの対戦になるのか、と。
もうね、まともにデッキがまわるのは、相手のドローがヨロシク無い時だけって・・・。
とか言いつつ、なんとか序盤のブーストと相手の引きの悪さに助けられ辛くも勝ってみたり。 ○○−
全体的には、復帰したばかりの皮下脂肪弁慶@CORPSさんが優勝したり、グレ神話が県内県外を問わずに横行しているのにもかかわらずに誰一人使っている人がいなかったり、ましてや参加者の半分がランデスだったりと、いろいろとおもしろい大会でした。
ん〜、でもこの調子で《CORPS CUP ?》はちゃんと参加者が集まるのかと大変不安になってみたり・・。
FB長田店さんとの交渉で、今回もカナリ商品を多めに出していただけることになったので、ぜひとも多くの方にご参加していただきたいなぁ、と。
----------------------------------------------------------------
で、大会が終わってからいつものごとく某大学に潜伏し、ブードラをすることに。
まぁ、時間の都合上最後までできなかったのですが、時間と人数さえあればいつでもタダでブードラやシールドができるようになった(?)ので、定期的に練習ができたらなぁ、と。
でも、そろそろ本業の方に力をいれないといけないので、1ヶ月くらいはフェイジングしそうな予感。
てか、《CORPS CUP ?》と《HAMA祭》は参加必須の方向に変わりは無く<(_ _)>
明日にはA−ZEROで大会が、来週にはいよいよ第2回の《CORPS CUP》が行われるとあって多少人数が増えたりするのかと思ったのですが・・・6人^^;
まぁ、それでも初期《CORPS》のメンバーである皮下脂肪弁慶@CORPSさんがやっとフェイジングから戻ってきてくれたので、それはそれでうれしかったり・・。
で、本日は友人様からウルザランドを借りることができたので、プロキシー満載の我がウルザトロンが見事に本物のウルザトロンになったり。
ワタクシが今回使用したのは普通の緑赤タイプのトロンではなく、緑白タイプのトロン。
てかよく見たら似たようなデッキがso what...?に載ってるし(笑)
で、結果。
1回戦 HPL さん (死の雲デッキ)
いきなり相手が《死の雲》を核とするランデス(?)と知り、一気に雲行きが怪しくなったり・・。
そういえば、サイドに《聖なる場/Sacred Ground(8T)》って入れたっけ??
あれっ、どうやら忘れているみたいだなぁ(笑)
てか、マジ無理ですm(_ _)m ×○×
2回戦 ミッチィ さん (緑赤黒ランデス)
おぃおぃ、次はもっと普通にランデスかよぉ〜w@▽@w
お願いだからもう何もしないでくださいよ、と懇願するだけしとく。
まぁ、それで「はぃ、わかりました」と言うわけもなく・・。 ×○×
3回戦 や@CORPS見習い さん (死の雲デッキ)
だから、ナニユエ3回連続でランデスとの対戦になるのか、と。
もうね、まともにデッキがまわるのは、相手のドローがヨロシク無い時だけって・・・。
とか言いつつ、なんとか序盤のブーストと相手の引きの悪さに助けられ辛くも勝ってみたり。 ○○−
全体的には、復帰したばかりの皮下脂肪弁慶@CORPSさんが優勝したり、グレ神話が県内県外を問わずに横行しているのにもかかわらずに誰一人使っている人がいなかったり、ましてや参加者の半分がランデスだったりと、いろいろとおもしろい大会でした。
ん〜、でもこの調子で《CORPS CUP ?》はちゃんと参加者が集まるのかと大変不安になってみたり・・。
FB長田店さんとの交渉で、今回もカナリ商品を多めに出していただけることになったので、ぜひとも多くの方にご参加していただきたいなぁ、と。
----------------------------------------------------------------
で、大会が終わってからいつものごとく某大学に潜伏し、ブードラをすることに。
まぁ、時間の都合上最後までできなかったのですが、時間と人数さえあればいつでもタダでブードラやシールドができるようになった(?)ので、定期的に練習ができたらなぁ、と。
でも、そろそろ本業の方に力をいれないといけないので、1ヶ月くらいはフェイジングしそうな予感。
てか、《CORPS CUP ?》と《HAMA祭》は参加必須の方向に変わりは無く<(_ _)>
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疲労テンパイw@▽@w
2004年2月27日 日常生活てなわけで、今日はFNMでしたが日々の不節操がたたり(?)、もぅ、のどは痛いは体がダルぃわで、気がついたら帰ってダウンしてました・・。
普段からもうちょっと健康には気をつけた方がいいなぁと、こんなときにはよく思うものです<(_ _)>
普段からもうちょっと健康には気をつけた方がいいなぁと、こんなときにはよく思うものです<(_ _)>
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DCIランキングが、新しくなっておりました。
構築と限定の差が約150もありました。
偏ってるなぁ・・。
とりあえず、できる限り限定の公認大会は出場する方向で。
構築は、とりあえず4月中旬まではおとなしめにいようか、と。
その分、あと1週間で復帰する(といいなぁ)あか@CORPSに頑張ってもらおうかなぁ、と。
どうやら4月から数人のCORPSメンバーが復帰するとの情報をキャッチしたので、とりあえずチームとしての活動はもうちょい後になるか、と。
〜HAMA祭 !(^▽^)!〜
キターーーーー!!
しかも、フォーマットが《チームシールド》ですか??
早速チームを集めないとね。
もちろん打倒Anonymityを目標に。
構築と限定の差が約150もありました。
偏ってるなぁ・・。
とりあえず、できる限り限定の公認大会は出場する方向で。
構築は、とりあえず4月中旬まではおとなしめにいようか、と。
その分、あと1週間で復帰する(といいなぁ)あか@CORPSに頑張ってもらおうかなぁ、と。
どうやら4月から数人のCORPSメンバーが復帰するとの情報をキャッチしたので、とりあえずチームとしての活動はもうちょい後になるか、と。
〜HAMA祭 !(^▽^)!〜
キターーーーー!!
しかも、フォーマットが《チームシールド》ですか??
早速チームを集めないとね。
もちろん打倒Anonymityを目標に。
デッキのほとんどを・・・
2004年2月25日 日常生活・・解体しましたW@▽@W
今日はA−ZEROで水曜ブードラが行われる日。
じゃ、もちろん行くよね!!っと、前日までは考えておりました。
今朝、・・・ダル〜。
もしかしたら何かに取り付かれているのかと思うくらい体が重いわけで・・(質量の問題ではなく)。
とりあえず、今日はおとなしく家でデッキを作ってみようと思い、ランデスやら、白系コントロールやらに手を伸ばしてみました。
・・・体調の悪いときは、デッキに触るのはよくないと言う教訓を得たのと同時に
中途半端に解体されたデッキたちの後始末が大変と言うことを覚えましたとさ。
うぅ、ダル〜。
今日はA−ZEROで水曜ブードラが行われる日。
じゃ、もちろん行くよね!!っと、前日までは考えておりました。
今朝、・・・ダル〜。
もしかしたら何かに取り付かれているのかと思うくらい体が重いわけで・・(質量の問題ではなく)。
とりあえず、今日はおとなしく家でデッキを作ってみようと思い、ランデスやら、白系コントロールやらに手を伸ばしてみました。
・・・体調の悪いときは、デッキに触るのはよくないと言う教訓を得たのと同時に
中途半端に解体されたデッキたちの後始末が大変と言うことを覚えましたとさ。
うぅ、ダル〜。
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最近、グレ神話が各地でそのやるせない程のパゥワァ〜を発揮しているようですが、今後神話同士の対決などもありうると考え、とりあえず神話を2つ作成してみましたw@▽@w
1つは 《爆片破》やら《黄鉄の呪文爆弾》やらが入った火力多めの赤神話(仮)。
もう1つは《物読み》を入れてドローを強化した青神話(仮)。
とりあえず、まわした感じではメイン赤・サイド青って感じ。
ワタクシ的にはタッチで黒を入れてみてもおもしろいかなぁ、と。
まぁ、いろいろと試してみて自分に合ったタイプを使うのがよさそう。
とりあえずデッキは特化したところからスタートして、あとはメタにあわせて調整していく感じで。
今日の疑問:グレ神話のサイドって実はそんなにいらない??
抜けるカードを探すのが大変なんですが・・。
1つは 《爆片破》やら《黄鉄の呪文爆弾》やらが入った火力多めの赤神話(仮)。
もう1つは《物読み》を入れてドローを強化した青神話(仮)。
とりあえず、まわした感じではメイン赤・サイド青って感じ。
ワタクシ的にはタッチで黒を入れてみてもおもしろいかなぁ、と。
まぁ、いろいろと試してみて自分に合ったタイプを使うのがよさそう。
とりあえずデッキは特化したところからスタートして、あとはメタにあわせて調整していく感じで。
今日の疑問:グレ神話のサイドって実はそんなにいらない??
抜けるカードを探すのが大変なんですが・・。
K−1 MAX 日本代表決定戦
2004年2月24日 スポーツ 個人的にK−1はこの中量級のほうがおもしろいと感じている、殴り屋@CORPS。です、コニチワ。
さてさて、今回ワタクシ個人的には村浜選手の活躍とテコンドーのイルマック選手の戦いに注目しつつ観戦したわけですが、村浜選手は実に悔しい負けだろうなぁ、と。
相手の山本“KID”選手のことをよく知らなかったのですが、結構個人的にはガンガンいくタイプの選手は好きなので、今後もぜひK−1のリングですごい試合を見せて欲しいなぁ、と。
で、個人的に一番の驚きはトルコの鳥人、イルマック選手の決勝進出。
まぁ、準決勝で山本“KID”選手の負傷欠場とかもあったけど、テコンドーの選手が決勝に行くとは思ってなかったので個人的にはかなりうれしかったり。
K−1ルールにおいてテコンドーって結構勝つのがキツイと思うんですけど
(※テコンドーは基本的にローキックが無い種目なので)
それでも、決勝まで勝ち上がったのはすごいなぁ、とただ関心しきり。
イルマックのティミョ・パンデ・トルリョチャギのスピードとキレに思わず魅了されました。
もっとテコンドーの選手がK−1のリングに上がらないかなぁと今後も期待。
さてさて、今回ワタクシ個人的には村浜選手の活躍とテコンドーのイルマック選手の戦いに注目しつつ観戦したわけですが、村浜選手は実に悔しい負けだろうなぁ、と。
相手の山本“KID”選手のことをよく知らなかったのですが、結構個人的にはガンガンいくタイプの選手は好きなので、今後もぜひK−1のリングですごい試合を見せて欲しいなぁ、と。
で、個人的に一番の驚きはトルコの鳥人、イルマック選手の決勝進出。
まぁ、準決勝で山本“KID”選手の負傷欠場とかもあったけど、テコンドーの選手が決勝に行くとは思ってなかったので個人的にはかなりうれしかったり。
K−1ルールにおいてテコンドーって結構勝つのがキツイと思うんですけど
(※テコンドーは基本的にローキックが無い種目なので)
それでも、決勝まで勝ち上がったのはすごいなぁ、とただ関心しきり。
イルマックのティミョ・パンデ・トルリョチャギのスピードとキレに思わず魅了されました。
もっとテコンドーの選手がK−1のリングに上がらないかなぁと今後も期待。
15000HITしてました<(感謝御礼)>
今後も当日記及び当HPをヨロシクお願い致します。
よくもまぁ、こんな日記が15000もHITしたなぁと我ながら思うわけですが、たまには本意気モードでMTGについて語ってみたいなぁ、と。
・・・時間が無いのでそのうち、ね<(_ _)>
と、ちなみにHPの方ももうしばらくで10000HITW(^▽^)W
その時には、何らかの企画(?)を。
てか、実はすでに用意しているのですが、怠慢な管理人が運営するサイトがHITし続けるわけも無く・・。
まぁ、そのうちHITしたら、とりあえずなにかあると思います。
まぁ、それを見て今後殴り屋@CORPS。を
かわいそうな目で見ることだけはおやめください<(_ _)>
とだけ。
管理人の都合により《CORPS CUP ?》までは何かとHPの更新が遅めになってしまうと思いますが、その辺は御容赦いただきたい、と。
今後も当日記及び当HPをヨロシクお願い致します。
よくもまぁ、こんな日記が15000もHITしたなぁと我ながら思うわけですが、たまには本意気モードでMTGについて語ってみたいなぁ、と。
・・・時間が無いのでそのうち、ね<(_ _)>
と、ちなみにHPの方ももうしばらくで10000HITW(^▽^)W
その時には、何らかの企画(?)を。
てか、実はすでに用意しているのですが、怠慢な管理人が運営するサイトがHITし続けるわけも無く・・。
まぁ、そのうちHITしたら、とりあえずなにかあると思います。
まぁ、それを見て今後殴り屋@CORPS。を
かわいそうな目で見ることだけはおやめください<(_ _)>
とだけ。
管理人の都合により《CORPS CUP ?》までは何かとHPの更新が遅めになってしまうと思いますが、その辺は御容赦いただきたい、と。
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琥珀堂1周年記念大会
2004年2月22日 MTG 今年上半期は限定>>構築で頑張ると
決意した殴り屋@CORPS。です、コニチワ。
さてさて、まず始めに琥珀堂店主 かわうそ さま、1周年おめでとうございます<(_ _)>
てなわけで、お祝いも含めて(本当カナ?)限定の大会にいってまいりました。
事前にひろ@めさんとスパーしたりとある程度他の方をプッシュすることだけは避けれる程度に経験値を稼いだつもりなので、まぁとりあえず負け越さないことを第一目標にしてみますたw@▽@w(ひよってますナァ)
とりあえず、できたデッキが白赤銀。
コレってこのブロックではカナリイケてる組み合わせですよネ??
えぇ、パックが強かったのは事実。レアはショボ〜ンだったけど、それ以外はどの色をとっても及第点というゼイタクなものでした。
(まぁ、メモを取り忘れたのでどんなデッキができたのかはお伝えできませんが・・)
で、大会結果。
1回戦 HPL さん ○○−
2回戦 菊四@Anonymity さん ○××
3回戦 けんつよ さん ×○○
4回戦 司 さん ×○○
で、3勝1敗の2位w@▽@w
(キターーーーw@▽@w!!)
やりました、快挙です!(^▽^)!
・・
・・・・
・・・・・・
スミマセン、ちょっとウソです^^;
実は最後の4回戦の相手の 司 さんなのですが、お互い1本ずつ取った3戦目に入る時点で勝っても負けても高校生以下の部で優勝が確定したのを知って、
投了されました
^^;
個人的にはこんなに強い子の対戦ですからぜひとももぅ一戦という気持ちだったんですけどね。
どうやら時間が無いらしく早く帰らないと怒られるとのこと。
(この辺はしょうがないかなぁ・・と)
正直彼、マジつよかったッス<(_ _)>
普通にやってたらもしかしたら負けていたのかもしれないと思うと・・。
コレでまだまだ現役の小学生(?)ですから、沖縄の未来は明るいナァ、と。
個人的には、相変わらずいくつかミスプレイ(もっといい手が他にあった)がありましたが、それでも限定でけんつよさんを破ったのは大きいなぁ、と。
パックの強さとかいろいろと運的要素もあるかとは思いますが、それだけで倒せるほど甘い相手ではないので。
それと菊四@Anonymityとの対戦も絶対的にきつい相手じゃなかっただけに実に悔しい。
去年の《沖縄ファイナル(笑)》を制覇し、2日前に行われたFNMでも優勝し、相変わらず天下を独り占めしている感じですごいなぁ、と。
今回のシールドでは、また新しい人と対戦できたり、あるいは強い人たちに混ざっていろいろと楽しめたので、またこういった感じで限定の方も活発になったらなぁ、と。
とりあえず、今後は時間を作ってできる限り琥珀堂に足を運んで対戦をお願いしようかなぁ、と。
もちろん 司 さんにナw@▽@w
参加した皆さん、かわうそさん、おつかれさまでした<(_ _)>
決意した殴り屋@CORPS。です、コニチワ。
さてさて、まず始めに琥珀堂店主 かわうそ さま、1周年おめでとうございます<(_ _)>
てなわけで、お祝いも含めて(本当カナ?)限定の大会にいってまいりました。
事前にひろ@めさんとスパーしたりとある程度他の方をプッシュすることだけは避けれる程度に経験値を稼いだつもりなので、まぁとりあえず負け越さないことを第一目標にしてみますたw@▽@w(ひよってますナァ)
とりあえず、できたデッキが白赤銀。
コレってこのブロックではカナリイケてる組み合わせですよネ??
えぇ、パックが強かったのは事実。レアはショボ〜ンだったけど、それ以外はどの色をとっても及第点というゼイタクなものでした。
(まぁ、メモを取り忘れたのでどんなデッキができたのかはお伝えできませんが・・)
で、大会結果。
1回戦 HPL さん ○○−
2回戦 菊四@Anonymity さん ○××
3回戦 けんつよ さん ×○○
4回戦 司 さん ×○○
で、3勝1敗の2位w@▽@w
(キターーーーw@▽@w!!)
やりました、快挙です!(^▽^)!
・・
・・・・
・・・・・・
スミマセン、ちょっとウソです^^;
実は最後の4回戦の相手の 司 さんなのですが、お互い1本ずつ取った3戦目に入る時点で勝っても負けても高校生以下の部で優勝が確定したのを知って、
投了されました
^^;
個人的にはこんなに強い子の対戦ですからぜひとももぅ一戦という気持ちだったんですけどね。
どうやら時間が無いらしく早く帰らないと怒られるとのこと。
(この辺はしょうがないかなぁ・・と)
正直彼、マジつよかったッス<(_ _)>
普通にやってたらもしかしたら負けていたのかもしれないと思うと・・。
コレでまだまだ現役の小学生(?)ですから、沖縄の未来は明るいナァ、と。
個人的には、相変わらずいくつかミスプレイ(もっといい手が他にあった)がありましたが、それでも限定でけんつよさんを破ったのは大きいなぁ、と。
パックの強さとかいろいろと運的要素もあるかとは思いますが、それだけで倒せるほど甘い相手ではないので。
それと菊四@Anonymityとの対戦も絶対的にきつい相手じゃなかっただけに実に悔しい。
去年の《沖縄ファイナル(笑)》を制覇し、2日前に行われたFNMでも優勝し、相変わらず天下を独り占めしている感じですごいなぁ、と。
今回のシールドでは、また新しい人と対戦できたり、あるいは強い人たちに混ざっていろいろと楽しめたので、またこういった感じで限定の方も活発になったらなぁ、と。
とりあえず、今後は時間を作ってできる限り琥珀堂に足を運んで対戦をお願いしようかなぁ、と。
もちろん 司 さんにナw@▽@w
参加した皆さん、かわうそさん、おつかれさまでした<(_ _)>
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《頭蓋骨絞め/skullclamp(DS)》 in Goblins
2004年2月21日 MTG今日も今日とてFBミニトーナメントに参加しますた殴り屋@CORPS。です、コンチワ<(_ _)>
さてさて本日のレシピですが、昨日のリーダーとの首脳会談において突如発生したリーダーデムパデッキでの出場となりますた。
で、レシピはこちら。
<メイン60枚>
4《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator(LE)》
4《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ON)》
4《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ON)》
4《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief(SC)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SC)》
4《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ON)》
4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ON)》
4《総帥の召集/Patriarch’s Bidding(ON)》
4《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DS)》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ON)》
4《真鍮の都/City of Brass(8T)》
4《沼/Swamp(8T)》
12《山/Mountain(8T)》
<サイド15枚>
4《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SC)》
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MI)》
4《残響する破滅/Echoing Ruin(DS)》
2《彫り込み鋼/Sculpting Steel(MI)》
1《精霊のワンド/Wand of the Elements(DS)》
こんな感じ。
単純にゴブリン召集に《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DS)》を入れただけなのですが、実に動きが怪しくて今後十分ヤレる手ごたえはアリでした。
しかし、やはり《ひっかき爪/Scrabbling Claws(MI)》相手にはかんり辛かったのも事実(当たり前ですが)。
あと、気づいたことを。
・《頭蓋骨絞め/skullclamp(DS)》4は多い。
基本的にドローとしか考えてないので中盤以降に息切れ対策としてあれば
それだけで十分か、と。
一応《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ON)》や《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief(SC)》
に装備させて殴ったりもしましたけどネw@▽@w
・《残響する破滅/Echoing Ruin(DS)》と《粉砕/Shatter(8T)》
今回は《ダークスティール》が解禁されたということで前者を使ってみましたが、
ソーサリーなんですよね、コレって^^;
確かにうまくいけば1:2交換以上も期待できるのですが、《粉砕》の方が使いやすいなぁ、
と言うのが今のところ使ってみた正直な感想。
相手が【接合】を移すのに対応で破壊できたりするのは強いかなぁ、と。
そんな感じで。それにしても 《頭蓋骨絞め/skullclamp(DS)》
ゲーって感じでなんかちょっとMTGがつまんなくなったような・・。
引いた人の勝ち??
そんな感じがするのはワタクシだけでしょうか??
このまま行くとブロック構築はグレ神話で、引きゲー大会??
そうならないことをひたすら祈ってみたり・・。
さてさて本日のレシピですが、昨日のリーダーとの首脳会談において突如発生したリーダーデムパデッキでの出場となりますた。
で、レシピはこちら。
<メイン60枚>
4《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator(LE)》
4《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ON)》
4《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ON)》
4《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief(SC)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SC)》
4《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ON)》
4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ON)》
4《総帥の召集/Patriarch’s Bidding(ON)》
4《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DS)》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ON)》
4《真鍮の都/City of Brass(8T)》
4《沼/Swamp(8T)》
12《山/Mountain(8T)》
<サイド15枚>
4《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SC)》
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MI)》
4《残響する破滅/Echoing Ruin(DS)》
2《彫り込み鋼/Sculpting Steel(MI)》
1《精霊のワンド/Wand of the Elements(DS)》
こんな感じ。
単純にゴブリン召集に《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DS)》を入れただけなのですが、実に動きが怪しくて今後十分ヤレる手ごたえはアリでした。
しかし、やはり《ひっかき爪/Scrabbling Claws(MI)》相手にはかんり辛かったのも事実(当たり前ですが)。
あと、気づいたことを。
・《頭蓋骨絞め/skullclamp(DS)》4は多い。
基本的にドローとしか考えてないので中盤以降に息切れ対策としてあれば
それだけで十分か、と。
一応《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ON)》や《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief(SC)》
に装備させて殴ったりもしましたけどネw@▽@w
・《残響する破滅/Echoing Ruin(DS)》と《粉砕/Shatter(8T)》
今回は《ダークスティール》が解禁されたということで前者を使ってみましたが、
ソーサリーなんですよね、コレって^^;
確かにうまくいけば1:2交換以上も期待できるのですが、《粉砕》の方が使いやすいなぁ、
と言うのが今のところ使ってみた正直な感想。
相手が【接合】を移すのに対応で破壊できたりするのは強いかなぁ、と。
そんな感じで。それにしても 《頭蓋骨絞め/skullclamp(DS)》
ゲーって感じでなんかちょっとMTGがつまんなくなったような・・。
引いた人の勝ち??
そんな感じがするのはワタクシだけでしょうか??
このまま行くとブロック構築はグレ神話で、引きゲー大会??
そうならないことをひたすら祈ってみたり・・。
リーダーは生まれたときからリーダーだったw@▽@w
2004年2月20日 日常生活 タイトルはいつもの通りお気になさらず<(_ _)>
本来であれば、ブードラ & FNM が終わったあと、いつものところでいつものように麻雀をやる予定でした。
そう、予定でした^^;
しかし、今日はFNMのあとでなにやらリーダーとの親睦会(?)ができると言うデムパを受信いたしまして、そのままA−ZEROに残る事に。
・・
・・・
・・・・
・・・・・プッ。
内容はあえて内緒の方向で。
でもでも、リーダーが実にすごい人なんだなぁ、と言うのはすごく感じたわけで。
あと、リーダーの誕生秘話とかリーダーの伝説のプレーとかいろいろと聞けてマジよかったッス(^▽^)
えぇ、そりゃもうこの先リーダーについて行くッス。
まずはなにをしたらいいですかね?@▽@?
洗車からスタートでもイイデスヨw@▽@w
今日の教訓:
リーダーの小宇宙を越えることはワタクシには無理です<(_ _)>
本来であれば、ブードラ & FNM が終わったあと、いつものところでいつものように麻雀をやる予定でした。
そう、予定でした^^;
しかし、今日はFNMのあとでなにやらリーダーとの親睦会(?)ができると言うデムパを受信いたしまして、そのままA−ZEROに残る事に。
・・
・・・
・・・・
・・・・・プッ。
内容はあえて内緒の方向で。
でもでも、リーダーが実にすごい人なんだなぁ、と言うのはすごく感じたわけで。
あと、リーダーの誕生秘話とかリーダーの伝説のプレーとかいろいろと聞けてマジよかったッス(^▽^)
えぇ、そりゃもうこの先リーダーについて行くッス。
まずはなにをしたらいいですかね?@▽@?
洗車からスタートでもイイデスヨw@▽@w
今日の教訓:
リーダーの小宇宙を越えることはワタクシには無理です<(_ _)>
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とりあえず経験値をしっかりと稼ぐ・・
2004年2月20日 MTG 今日はFNMの日。
しかしデスヨ、マジしょぼいワタクシは特にFNMに参加するわけでもなく、A−ZEROへと出向く。
その目的は、ブードラですよ、ブードラw@▽@w
それよりはFNMにでろよという熱視線ビームを背中で感じつつ、FNMに参加しないメンバーを半ば強引に(そんなことないですよね??)誘ってブードラ→マネドラをすることに。
で、チームは
殴り屋 & ヒゲVS主任@HAMA研 & Ito@Anonymity
と言うワタクシにとっては予想以上に豪華なメンバー。
こう言ってはなんですが、本当にショボゾーのワタクシとしては少しでもLVの高い人とやりたいわけで。
願ったりかなったり・・。
それでデスヨ、いざ始まってみれば
アレも欲しい、コレも欲しい、もっと欲しい、もっともっと欲しい
・・・・始まりましたよ、ワタクシの悪い病気が・・。
もぅね、一緒にチームになったヒゲ先生に申し訳が無いと言うほどのダサいピック・・。
主任さんに《骸の破片》とかながしちゃだめだろとか、後々になってマジ後悔^^;
で、できたデッキも中途半端なわけで・・。
とにかくクリーチャーがいないデッキは勝てるわけがないわけで・・。
で、デスヨ・・。
1回戦 Ito@Anonymity ○○−
2回戦 主任@HAMA研 ××−
※勝ち数一緒でヒゲ先生が辞退したので決勝もやることに^^;
決勝戦 主任@HAMA研 ×○○
なぜか勝てました<(_ _)>
もぅね、途中から主任さんがダル〜な感じになってたくらいだから相当ダサかったんだろうな、と。
次やるときにはもうちょい、いぇ、もっと鍛えてきますので、その時はぜひとももう一回御相手をお願いしたいなぁ、と。
この調子だとマジで誰も相手をしてくれなくなるのではと、そろそろマジ危機感・・。
じゃ、毎週1〜2回はなんとか時間を作ってブードラをやっていくようにしたいなぁ、と。
今日の収穫:除去・装備品・その他(ドローなど)の枚数とクリーチャーとのバランスを考えたピックをする。
できればマナコストもしっかりと考えながら。
まぁ、常識ではあるとは思いますが、それさえできていないので・・。
そのうち、ブードラ(公認)とかで優勝したいなぁ、とホザいてみる。
しかしデスヨ、マジしょぼいワタクシは特にFNMに参加するわけでもなく、A−ZEROへと出向く。
その目的は、ブードラですよ、ブードラw@▽@w
それよりはFNMにでろよという熱視線ビームを背中で感じつつ、FNMに参加しないメンバーを半ば強引に(そんなことないですよね??)誘ってブードラ→マネドラをすることに。
で、チームは
殴り屋 & ヒゲVS主任@HAMA研 & Ito@Anonymity
と言うワタクシにとっては予想以上に豪華なメンバー。
こう言ってはなんですが、本当にショボゾーのワタクシとしては少しでもLVの高い人とやりたいわけで。
願ったりかなったり・・。
それでデスヨ、いざ始まってみれば
アレも欲しい、コレも欲しい、もっと欲しい、もっともっと欲しい
・・・・始まりましたよ、ワタクシの悪い病気が・・。
もぅね、一緒にチームになったヒゲ先生に申し訳が無いと言うほどのダサいピック・・。
主任さんに《骸の破片》とかながしちゃだめだろとか、後々になってマジ後悔^^;
で、できたデッキも中途半端なわけで・・。
とにかくクリーチャーがいないデッキは勝てるわけがないわけで・・。
で、デスヨ・・。
1回戦 Ito@Anonymity ○○−
2回戦 主任@HAMA研 ××−
※勝ち数一緒でヒゲ先生が辞退したので決勝もやることに^^;
決勝戦 主任@HAMA研 ×○○
なぜか勝てました<(_ _)>
もぅね、途中から主任さんがダル〜な感じになってたくらいだから相当ダサかったんだろうな、と。
次やるときにはもうちょい、いぇ、もっと鍛えてきますので、その時はぜひとももう一回御相手をお願いしたいなぁ、と。
この調子だとマジで誰も相手をしてくれなくなるのではと、そろそろマジ危機感・・。
じゃ、毎週1〜2回はなんとか時間を作ってブードラをやっていくようにしたいなぁ、と。
今日の収穫:除去・装備品・その他(ドローなど)の枚数とクリーチャーとのバランスを考えたピックをする。
できればマナコストもしっかりと考えながら。
まぁ、常識ではあるとは思いますが、それさえできていないので・・。
そのうち、ブードラ(公認)とかで優勝したいなぁ、とホザいてみる。